Swirl Launcher maakt het leuk om door de apps op uw mobiele apparaat te bladeren en deze te starten.
Het toont supergrote pictogrammen en grote app-labels op een smartphone of tablet.
Een dynamisch wiel wervelt elke app naar een gebied waar je het gemakkelijk kunt zien en aanraken.
Zo kun je op een touchscreen draaien:
* Bekijk de wervelende apps
* Tik op een app om te starten
* Gebruik de Terug-knop om terug te keren naar de Swirl
* Veeg over een curve op de Swirl om deze naar een nieuwe hoek te draaien
* Gooi de Swirl om hem weer te laten wervelen
* Gebruik de Terug-knop om de Swirl zelf te sluiten
Probeer beter niet een snel bewegende app te raken:
* Liever stoppen, plaatsen & tikken:
(stop) aanraken en vasthouden om het wervelen te stoppen
(plaats) veeg een curve om het doelwit goed te plaatsen
(tik) til op en tik vervolgens op het doel
* Een snel bewegende app stopt met draaien in plaats van te starten wanneer erop wordt getikt
De bladvormige widget rechtsonder op het scherm kan ook worden gebruikt om de rotatiesnelheid te regelen. Raak het aan en schuif omhoog of omlaag om de huidige rotatiesnelheid te wijzigen of om te keren. Bij het optillen gaat het wervelen door.
De app-pictogrammen worden groter naarmate ze het focusgebied aan de bovenkant van het scherm naderen en krimpen weer wanneer ze zich ervan verwijderen. De naam van de app die momenteel in focus is, wordt lager in het midden van de Swirl weergegeven. Nieuwe apps komen de Swirl discreet onderaan binnen. Zodra elke app de focus heeft gepasseerd, wordt de Swirl herhaald.
Beoordeel de Swirl Launcher op Google Play als je het eenmaal hebt geprobeerd. We zijn ook blij met uw opmerkingen.
Suggesties voor nieuwe functies worden toegevoegd aan de Launcher-verlanglijst en worden zorgvuldig overwogen voor opname. Vanwege onze voorkeur voor eenvoud kunnen we niet garanderen dat een bepaald functieverzoek zal worden geïmplementeerd. Bugfixes krijgen voorrang.
Tips voor geavanceerde Swirl-interactie:
* Gebogen vegen kan worden uitgebreid om meerdere rotaties rond het midden van de Swirl te dekken.
* Als je heel snel ronddraait, kijk dan naar de kleinere pictogrammen om te anticiperen op de mogelijkheid om een app te grijpen.
Bekende problemen:
* Swirl is in de eerste plaats ontwikkeld voor de kleine schermpjes van smartwatches. Gebruik op volledig scherm op een tablet kan onbevredigend zijn.
* De vergroting van Swirl kan resulteren in pixelvorming van sommige pictogrammen, als ze geen schaalbare grafische indeling hebben. De uitgever van een app bepaalt de indeling.
Er zijn patenten verleend op aspecten van Swirl-interactie, b.v. US 10.877.627 B2.
Ga naar https://swirl.design voor meer informatie.